jueves, 8 de julio de 2010

LA MENTIRA DEL MES

En dias pasados, un amigo, me envió un correo con una presentación que con el siguiente texto:


ATENCIÓN:

EL BUDUM ES UN INSECTO POTENCIALMENTE VENENOSO. DE SUS ANTENAS LANZA UN VENENO LETAL QUE CUANDO TOCA LA PIEL DEL HUMANO SE EMPIEZA A QUEMAR Y SE ESPARSE POR TODO EL CUERPO HASTA AFECTAR EL SISTEMA CIRCULATORIO

ESTE INSECTO VIENE DE ASIA CUANDO EL CIENTIFICO THOMAS ROBS LO TRAJO A MEXICO PARA INVESTIGACIONES EN LA UNAM.

APENAS SE CONOCE EN MEXICO Y ESTAN YA INVESTIGANDO MUY BIEN SOBRE LOS EFECTOS DE ESTE INSECTO.

La primera victima una niña de Chihuahua, Chih 9 años. Estaba acostada en el jardín y el insecto le lanzo su veneno, esta foto muestra los efectos de las primeras 24 horas del veneno. Son como quemaduras de segundo grado.

Esta es una foto de un niño de 12 años, el cual reside en la Col. Quintas Carolinas, ya con el veneno del budum ya en sus últimas horas de vida.

Este insecto se encuentra en lo terrenos vacios que es donde se reproduce. También se ha visto en los jardines muy amplios y en las plantas con flores muy llamativas.

Es difícil ver a este insecto ya que de repente se camuflajea con otras flores.

El veneno de este insecto puede causar la muerte en niños ya que aun el sistema inmunológico del niño es muy débil y no resiste a este veneno.

TENGAN MUCHO CUIDADO:

-Cuiden mucho a sus hijos, y cuídense también ustedes.

-El gobierno del estado está investigando el antídoto junto con el Instituto de Biotecnología de la UNAM.

-Protección Civil y SALUD ya pone en marcha el programa ANTI-BUDUM que protege a la población de este insecto.

-El BUDUM se reproduce rápidamente, cada 20 minutos, nacen 500 budums.

-Las zonas de mayor porcentaje de Budums son las siguientes:

-Chihuahua
-Durango
-Coahuila
-Y Sonora

REENVIA ESTE CORREO, ES MUY IMPORTANTE QUE TODOS LO CONOZCAN

Y ESTEN PREVENIDOS ESPECIALMENTE LOS NIÑOS.

(y AJAJAJAJA NO MAMES MIRA QUIEN FIRMA)

PTE
JUAN BLANCO (JAJAJAJA)

Hasta ahí el susodicho mensaje.

Ya sabes, no tenía nada que hacer y lo investigué… esto es lo que encontré y le envié como respuesta:

1.- La (el?) Budemm Annicus Proto no existe.

2.- El Dr. Juan Casares Meza tampoco existe; no al menos en la UNAM.

3.- El Instituto de Biotecnología de la UNAM sí existe, pero no está buscando en antídoto para el “veneno de este misterioso y maligno insecto”.

4.- Usualmente los insectos no usan sus antenas para disparar veneno.

5.- La imagen que aparece en la cadena es una cigarra,(chicharra les dicen en mi pueblo), se llama Magicicada septendecim, la misma foto del insecto maligno la bajaron del sitio Bug Guide, esta es su dirección: http://bugguide.net/node/view/3908



6.- Normalmente los correos cadena, con tantos errores ortográficos, sin una sola referencia bibliográfica o un dato digno de ser considerado como una referencia científicamente válida no son otra cosa más que una tomadura de pelo.

Y lo más importante : No me creas porque te lo diga..

Revisa la siguiente dirección que seguramente es más digna de crédito que yo. Es una nota del Dr. Alejandro Alagón Cano del Instituto de Biotecnología de la UNAM, que desmiente esta cadena.
"http://biblioteca.ibt.unam.mx/articulos/Sobre%20el%20supuesto.pdf"

¿Quien es el Dr. Alejandro Alagón Cano?: Acá te enteras:
"http://www.ibt.unam.mx/server/PRG.base?tipo:doc,dir:PRG.curriculum,par:alagon"

Las vueltas que da la vida; hace 40 años atrapábamos a las cigarras, les atábamos un hilo de dos o tres metros y teníamos un avión con qué jugar, ahora las cigarras han sido potenciadas por la red de redes y juegan con nosotros.

domingo, 20 de junio de 2010

Ooohhh!!! Antiguos tiempos

Así es mis keridos carnalitos, a mi también me sorprende lo rápido que se han ido mis escasos 23 años.
Va pa' todos ustedes que son más o menos de mi generación...
Aunque… ¿saben? Lo más triste de esto es que la mayoría de las cosas son verdad… xD
Dense cuenta cómo es que nos estamos volviendo viejos...


Ahora eres feliz porque...

-Ya conduces.
-Ya no vas a 'quinces'.
-Ya tienes la mayoría de edad o estás por cumplirla .
-Ya dejaste o vas a dejar la prepa.
-No recuerdas a tus compañeros de la primaria.
-Ya tomas sin esconderte de tus padres.
-Ya fumas hasta en tu casa.
-Ya vas a estudiar una carrera .
-Le dices 'niños' a los que acaban de entrar a secundaria.
-Te da ternura ver a los de quinto año de primaria.
-Cuando ves a los de tercero de secundaria en vez de pensar 'ay wey...están bien grandes', piensas... 'jajá pobrecitos, se creen mucho porque están en secundaria'.
-Sabes que 'qué huevos' no quiere decir que podrás hacer un gran omelette esa mañana.
-Llevarte bien con tus profesores ha dejado de ser exclusivo de los ñoños.
-Ya diferencias qué es un transexual y un travesti.
-Ya entras a películas Clasificación B15 ó C sin problemas y sin sentir emoción alguna por haberlo hecho.
-Viste tu video musical favorito de cuando estabas en primaria en la sección de 'flashbacks' de un canal musical.
-20 de cada 22 palabras son groserías cuando hablas Tu vocabulario está compuesto principalmente por: 'qué mamadas', 'qué mamón', 'te la mamaste', 'se la mamó', 'a la verga', 'poca madre'.
-Ya entiendes por qué cuando los protagonistas de una novela se acuestan juntos en una cama, la escena se pone borrosa o cambia al día siguiente.
-Ya sabes que hay cosas más vergonzosas que darle un beso al del sexo opuesto.
-Ya entendiste por qué los chicos le miran 'el corazón' a las chicas .
-Entiendes por qué tu hermano mayor se encerraba horas en el baño y no era precisamente por haberse metido a bañar.

ATENCIÓN: Si reconoces más de 30 de estas cosas, ¡ya estás viejo carnal(se vale reirse de uno mismo... como yo lo hice de mi jeje)!

1.- Siempre hubo 150 pokemon para ti.
2.- Has visto de las caricaturas de Mickey Mouse donde él no habla.
3.- Te sorprendiste cuando te dijeron que había como 15 capítulos de Don Gato nada más.
4.- ¿Sabes a quién me refiero si te digo Tribilín'?.
5.- Lloraste cuando Ash se despide de Butterfree o cuando tuvo que dejar a Charizard.
6.- Te tocaron los tazos de los Looney Tunes.
7.- Te asustaste cuando dijeron que Pokemon era del diablo y Pikachu representaba a Satanás.
8.- Sabes quién es Rocko.
9.- Carlitos nunca le habló a sus papás en Rugrats y Tommy jamás creció.
10.- Si eres niño sabes que Saint Seiya nunca fue Saint Seiya sino 'Caballeros del Zodiaco' y que el opening debería de decir 'Caaballeros del Zodiaaacoo'.
11.- Alguna vez intentaste la fusión o hacer un kame-hame-ha.
12.- Lo más porno que viste en tu infancia fue cuando Rose se quita la bata en Titanic.
13.- Leonardo Di Caprio jamás te pareció gay.
14.- Alguna vez viste el video de 'I want it that way' , donde un grupo salía en un 'Aeropuerto'.
15.- Te suena.. 'I 'm a Barbie girl , in a Barbie world ...'.
16.- Conociste a Shakira con pelo negro, trenzas y cantando:‘Bruta,ciega,sordomuda'
17.- Te levantabas a las 7:00 los domingos para ver a Chabelo.
18.- Viste completo 'El chavo del 8' unas 100 veces.
19.- Sabes que Santa Claus y Los Reyes no existen, y te da risa pensar que antes todos 'los veíamos por la ventana' y les dejábamos agua y comida a sus animales.
20.- Si eres niña hiciste un grupo con tus amigas en la escuela en la cual una era Bombón, la otra Burbuja, y la otra Bellota, pero al final siempre terminaban peleando porque todas querían ser Burbuja.
21.- Alguna vez jugaste en la primaria a los Power Rangers, y todas las niñas siempre querían ser la 'rosa'.
22.- Creíste alguna vez que Chabelo era alguna especie de niño-adulto extraño, pero jamás que era un señor con voz aguardientosa.
23.- Tu primer contacto con la 'realidad virtual' fue la pistola gigante naranja para matar patos del Nintendo.
24.- Sabes que no existen mejores juegos que 'Super Mario World', 'Mario Party', 'Mario-Kart'.
25.- Los mejores juegos de pelea eran 'Street Fighter', 'Mortal Kombat' y 'Killer Instinct'.
26.- Sabes que existió un Game Boy que no era a color y que si lo tapaba la sombra ya no veías ni madres.
27.- El juego más sangriento que jugaste en la infancia fue '007:Golden Eye'.
28.- Viste el mundial de Francia '98 y cuando estabas en 4º o 5º en la escuela te dejaron ver cómo Alemania eliminaba a México.
29.- Tus ídolos eran 'El Matador ', Jorge Campos o Alberto García Aspe.
29.- En los recreos siempre intentaste la inolvidable 'Cuauhtemiña'.
30.- Te tocó ver a Brozo en Tv Azteca.
31.- Te tocó ver jugar en México a Mohammed junto con el Pony Ruiz en el equipo llamado 'Toros Neza'.
32.- Celebraste cuando México le ganó a Brasil la Copa Confederaciones de 1999.
33.- Lloraste cuando Cruz Azul perdió con Boca en los penales de la final de la Libertadores.
34.- Sabes quién es Soraya Jiménez.
35.- Alguna vez tomaste refresco de bolsita.
36.- Sabes que Michael Jackson alguna vez fue negro y alguna vez fue el
ídolo de los niños.
37.- Sobreviviste con 10 pesos en la escuela.
38.- Alguna vez jugaste en recreo al elástico (o resorte).
39.- Te tocó ver Scooby-Doo con Scrappy-Doo.
40.- Los patines del diablo llegaron a ser lo máximo.
41.- Si eres niña alguna vez compraste las tiritas de plástico que se tejían afuera de la escuela de todos colores y nunca pudiste hacer la de serpiente.
42.- Te tocó ver a la Barbie Embarazada y a la Barbie McDonalds.
43.- Jugabas tazos de Pokemón.
44.- O peor: Comprabas tazos de Pokemón.
45.- Alguna vez te peleaste con un amigo para ver quién tenía más tazos de Pokemón.
46.- Todos querían ser Oliver o Benji de los Supercampeones en las cascaritas de los recreos.
46.- Compraste un pollo de color afuera de la escuela.
47.- Sabes que Dulce María jamás fue una de las 'Jeans' originales.
48.- Sabes qué es 'Luz clarita', 'Gotita de amor', 'El diario de Daniela'
y 'Carita de Ángel'.
49.- Si eres niña, te compraste un diario por ver 'El diario de Daniela'.
50.- Tu sueño fue alguna vez ser veterinario.
51.- Alguna vez usaste el ICQ.
52.- Te suena: 'Agujetas de color de rosa, un sombreo grande y feo'.
53.- Alguna vez te pusiste el suéter en la cadera y donas en las muñecas al estilo de Fey.
54.- Si eres niña, estabas enamorada de Martín o Imanol.
55.- Si eres niño estabas enamorado de Belinda o Daniela Lujan.
56.- Pensaste que Martín se le declararía a Belinda en el final de 'Amigos
por siempre'.
57.- Britney Spears alguna vez fue inocente y virgen.
58.- Bailaste alguna canción de N'Sync.
59.- Conociste Reino Aventura.
60.- Para las niñas, tenías una colección de 'piojitos' y el mayor invento
que viste en tu vida era que una pinza cambiaba de blanco a morado bajo el sol.
61.- Sabes a qué me refiero cuando te digo 'Pakatelas!'.
62.- Conoces las siguientes películas: 'Volviendo al futuro', 'Liberen a
Willy', 'Indiana Jones', 'Mi pobre angelito' y 'Space Jam'.
63.- Lo más terrorífico e impactante que viste fueron los dinosaurios de
Jurassic Park, pero lo que en verdad te daba miedo soñar era con el maldito payaso ESO, y sus colmillos y la sangre que salía de la coladera del baño se convertían en tu peor trauma.
64.- Reconoces a los cantantes de las siguientes estrofas: 'Pepe, no te has dado cuenta todavia que te amo', 'Ooouuuo imagínate a las sirenas en la luna' ,'Tú mi complemento, mi media naranja'.
65.- Korn y Limp Bizkit te sorprendieron por tocar música tan fuerte.
66.- Te encantó Toy Story porque era la única película hecha a computadora.
67.-Sabes quién es Tarkan y quiénes son las Spice Girls.
68.- Fuiste a alguna tardeada a bailar 'Mambo No. 5' de Lou Vega.
69.- Sabes quién es la protagonista de 'Marimar', 'María la del Barrio' y
'María Mercedes'.
70.- La primer película mexicana que conociste fue 'Amores Perros'.
71.- Sabes que Diego Luna no era galán, estaba gordo y tenía pelo de honguito.
72.- Sabes quién es 'Huicho Domínguez'.
73.- Nunca supiste por qué nunca se le veía la cara a la 'nana' de los Muppet Babies.
74.- Aprendiste los números en compañía de Abelardo, Pancho, Lola.
75.- Ahora piensas que los Ositos Cariñositos son puñales cuando antes los veías.
76.- Tú sí sabes qué es 'el gallinazo', 'el baile del perrito', o 'la macarena'.
77.- Sabes qué es un disco de acetato.
78.- Alguna vez usaste un walkman.
79.- Conociste los videos en formato BETA.
80.- Sabes quiénes son las Ketchup y cómo va el 'Aserejé'.
81.- Lloraste con 'Bambi' o con 'El Rey León'.
82.- Sabes quiénes son 'Ickis, Oblina y Krumm'.
83.- Te 'desvelabas' viendo 'Puro Loco', 'Al Derecho y Al Derbez', o 'Cero
en Conducta'.
84.- Sabes qué era 'Atínale al Precio' y quién lo conducía.
85.- Te asustabas por las noches viendo a la ventana esperando encontrar al 'Chupacabras'.
86.- Te emocionaba la canción que le cantaban a Juan Pablo II o quizá hasta fuiste a verlo al Azteca.
87.- Lo más importante era ser 'cool'.
88.- Anahí era una güera desabrida, con dientes chuecos y sin bubis.
89.- Tenías miedo de que se hiciera realidad eso de que se volvieran locos los sistemas electrónicos con la llegada del año 2000 o que se acabara el mundo!!!.
90.- Sabes quién es Mónica Lewinsky, por qué es famosa y hasta un video de ella ya buscaste en Youtube.
91. Te tocaron las interminables rayuelas para ganar más hielocos.
92. Y las peleas para saber quien tenia más.
93. Si eres niño alguna vez forraste tu trompo con cinta y lo rellenaste de
algodón 'para que pegue mas duro en los puyasos' o no? jajaja.
94. Por lo menos entre tus juguetes tenias un moto-ratón o un GI-O.
95. Te tocaron los originales 'Super Amigos'.
96. Si eres niña veías Sailor Moon y querías ser como ellas.
97. Si eres niño tu héroe era He-Man.
98. Creías que en el 2000 iba a haber carros voladores jajaja.
99. Si eres niña recuerdas que la Poly Pocket era una muñeca super
chikititita
100.- Te suena el grito de 'Thunder, thunder, thunder… Thundercats Oooooh'
101. Te emocionabas cuando se resolvían los casos del Fantasma Escritor
102. Te desvelabas hasta las 10:00 pm para ver 'Le temes a la oscuridad'
103. Veías 'Sabrina la bruja adolescente' y creías que el gato era real
104. Te cagabas de la risa viendo Clarissa
105. Decías que fumabas cuando comías cigarros de chocolate
106. Los Tiburones del Asfalto era lo mejor que había
107. Te sentías super alto por no ser el primero de la fila a la hora de la formación.
108. Despertabas a las 7 de la mañana el día de Reyes para ver que te habían traído y salías a jugar con tus amigos de la colonia.
109. Esperabas los comerciales en 3D para verlos con tus lentes nuevos de cartón y plástico
110. La grosería mas grande del mundo era tonto o menso y si ya eras muy pelado estúpido o idiota.
111. El castigo mas grande era ir a comprar ropa con tu mamá.
112. Te tocó tener tu colección de cassettes
113. Te suena: 'zapatito blanco, zapatito azul...'
114. 'Nunca voy a fumar' a quien te recuerda??
115. Te sabes la de 'te quiero tanto, tanto, tanto, tantooo' de memoria
116. Lo que mas odiabas era a l@s niñ@s y no l@s dejabas jugar contigo ni con tus amig@s jaja

viernes, 18 de junio de 2010

UDK Beta de Mayo de 2010

Epic Games, Inc. publicó hace poco la versión Beta de mayo de 2010 , la última versión del Kit de desarrollo de Unreal (UDK), la edición gratuita de Unreal Engine 3 que ofrece sin compromisos de acceso a la adjudicación para ganar conjunto de herramientas utilizadas en los videojuegos de éxito, simulaciones 3D, películas digitales y más.

Epic se ha comprometido a proporcionar a la comunidad UDK con versiones de software sin costo regular , y la última versión beta está disponible ahora en www.udk.com/download.

Nuevos juegos UDK : Regularmente se publica información sobre los mejores juegos y aplicaciones de UDK www.udk.com/showcase . En cuanto a estos proyectos interesantes:

* Angels Fall First: Planetstorm: Un juego de guerra con el modo multijugador tipo ciencia-ficción las luchas se lleva acabo en el espacio y en el suelo. Utilizas ggantescos buques siendo el capitanl de la tripulación (en primera persona), habra combates siendo tu el piloto y lanzaras naves de descenso a bordo de otros buques, o podras manejar vehículos de asalto en terrenos avanzados, de infantería y aero-naves para lograr la victoria.
* Recompensa Armas: Un clásico juego de acción de desplazamiento lateral-3D. Pelea contra una serie de enemigos al otro lado de la galaxia, se unen contigo compañeros, abrir puertas a los secretos ocultos y recoger power-ups que alteraran a tu personaje y armas son cosas basicas en este juego.
* Peligro: El Viaje de la Vida , de la filosofía en primera persona, jugadores en exploración de puzzle arte. El juego no presenta objetivos directamente, sino que corresponde a los jugadores en crear metas basadas en lo que saben del mundo.

No se olvide, usted ahora puede adquirir una licencia comercial UDK través de la web. Es fácil y seguro.

Muchas notables adiciones y mejoras se incluyen con la versión beta de mayo:

* Scaleform GFX interfaz de usuario disponibles soluciónes ahora!
* Steam es ahora la plataforma predeterminada del sistema para el manejo de los servicios en línea.
* Hacer más hermosos juegos con mejores haces de luz, niebla altura exponencial, corrección de color y muchos otros avances tecnológicos.
* Ahorra tiempo y disfruta un mejor rendimiento con docenas de mejoras del motor.

Scaleform GFX



* Scaleform es ahora compatible con UnrealEd y en juego!
* Apoya
o IU pantallas
o Interaccion dinamica a través de UnrealScript o Kismet
o El juego a los fondos soberanos render targets dinámica
* GFX versión de UDK HUD, cuadro de indicadores y el menú de pausa ahora en pleno funcionamiento
* Añadido ejemplo Adobe Flash Studio archivos a UDKGame / Flash / ejemplo / …
o Controlador de configuración de entrada para las películas GFX
o Escenas basicas usando componentes Scaleform CLIK para crear una interfaz de usuario
o Archivos: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html UDK # Ejemplo de interfaz de usuario de archivos
* Nueva ruta de importación GFX
o Las texturas utilizadas por las películas SWF importados de arte original
o Ruta de acceso actual de importación no es definitiva, sujeta a cambios!
o Más detalles: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html # Importación de Tubería
* La localización de inicio de ejecución de los menús GFX
* Documentación adicional: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html

steam

* Steam es ahora por defecto para OnlineSubsystem UDKGame Win32
* Steam maneja todos los servicios en línea, incluyendo contactos, amigos y el servidor de navegación

Luz Ejes ( captura de pantalla )

* Luces de punto son ahora soportados
* Añadido Bloom Umbral y BloomTint propiedades
* Documentación: http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html # Luz Ejes

Exponencial Altura Niebla ( captura de pantalla )

* Nueva especie de niebla global con densidad que disminuye con la altura
* Nunca se crea una línea dura (a diferencia de la niebla estándar), y apoya una capa de
* ¿Puede especificar tanto "hacia la luz" y "lejos de la luz" los colores
* Representación de costes similar a dos capas de niebla constante la altura de la densidad
* ¿Puede ahora utilizar diferentes colores para el hemisferio hacia la luz y viceversa

La clasificación de mezcla de color ( captura de pantalla )

* ¿Puede ahora mezcla entre LUT de diferentes colores en diferentes volúmenes de proceso de post!
* Documentación: http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html

Editor

* UDK ahora admite la ejecución de binarios de 64-bit para el editor
* Añadido 'buscar por objeto «tipo de Kismet
* Nuevas mallas emisor cámara hacia opción: "Aplicar la rotación de partículas como Spin"
* Editor aparece ahora en la bandeja del sistema, mientras que la puesta en marcha (y trabajos Alt + Tab!)
* Ahora puede capturar imágenes en miniatura contenido del navegador de ventanas PIE
* Añadida la capacidad para teñir iconos editor similar al punto Luces
* PNGs ahora pueden ser importados como texturas, formatos RGB y cuentan con el apoyo RGBA
* Viewports
o Nueva Alt + F / G / H / J atajos para cambiar entre los tipos de visualización
o Redujo considerablemente el tiempo necesario para que las actualizaciones de visibilidad del volumen

Instalador

* Ahora está localizada para
o INT – Inglés
o FRA – Francés
o ITA – Italia
o DEU – Alemán
o ESN – español europeo
o ESM – América Latina Español
o RUS – Rusia
o HUN – Hungría
o CZE – República Checa
o SLO – Eslovaquia
o POL – Polonia
o JPN – Japón
o CHN – Chino simplificado
o KOR – Corea

Editor de Soluciones

* Los materiales no podrán ser comercializadas como calcomanías a menos que la bandera se establece el uso de calcomanía.
* Volúmenes fijos de niebla que se crea cuando los materiales caen en veces.
* Solución de la compatibilidad para los idiomas no estándar.

FBX Importador

* Añadido soporte para las animaciónes rígidas!
* FBX ajustes de importación son recordadas entre sesiones
* Importador detectará el tipo de activo a importar por espiar en el archivo FBX
* Nueva opción para reemplazar las importaciones de nomenclatura de los bienes importados
* Texturas ahora se pueden importar (con o sin un material que está siendo creado)
* El diálogo de importación FBX se ha mejorado
* Actualizado a la última FBX SDK (2011.2)
* Ahora se puede volver a importar mallas esquelético de archivos FBX
* alerta fijo grupo suavizado spam de diálogo en la malla de importación

UDKGame

* Scaleform / IU
o Añadido (prototipo) parte delantera Scaleform basado y HUD para UDKGame
o Añadido contenido GFX ejemplo para ExampleMap
o Scaleform implementaciones de HUD, el Menú de Pausa, Cuadro de indicadores
* Código de limpieza
o Movido UT-funcionalidad específica del arma al UTWeapon
o Se mudó y HUDIcons HUDCoords propiedades de UDKVehicleBase a UTVehicle
o Se ha limpiado engine.inis UDK por defecto a dos
o Movido DeathTime de UDKPawn a UTPawn
o Eliminada la propiedad no utilizada UDKPawn LookYaw
o Eliminado PlayFiringSound () llamada de Weapon.FireAmmunition () (no se aplica para cualquier juego, excepto UTGame)
o Movido material bio efecto del sistema desde la muerte de UDKPawn UTPawn
* configurar el tono y el color habilitado apoyo de clasificación a los UDK
o Habilitado de forma predeterminada para todas las escenas ahora recibirá configurar el tono intensificador del contraste
* Otros
o Cambiado el manejo de entrada de controlador de demo no recurse, por lo tanto detener el botón CLIK por la ingestión de caso GAMEPAD_A
o Spawn jugador como espectador, CauseEvent flythrough = se pasa de la línea de comandos
o bFixedPlayerStart Set = true, bForceRespawn = true, y bQuickStat = true si? CauseEvent flythrough = se pasa de la línea de comandos

Enjambre

* Fija diversas cuestiones relacionadas con números de versión y los agentes se pongan en venta de Empleo
* Cambiar el uso de "localhost" a usar la dirección IP host local (127.0.0.1) en lugar

Juego de perfiles

* Sustitución ueScriptProfiler UE2 de edad
* Agrega capacidad de profundizar en actor y marque componente
* Documentación: http://udn.epicgames.com/Three/GameplayProfiler.html

Editor Adjunto

* Dibujar hueso / toma la etiqueta en el conector para los actores adjunta a las mallas del esqueleto
* Permita que los nodos que se movía manualmente
* Permita que los archivos adjuntos se haga en una «más Kismet como 'camino

NavMesh

* Varias optimizaciones navmesh tiempo de ejecución (en su mayoría relacionados con la dinámica se basa submesh)
o Ganancias enormes de velocidad

AnimSet Viewer

* Copia animaciones, Añadido pegar en el navegador AnimSet
* Nuevas opciones de cálculo de Fractura de hueso
o Por defecto: Ambas mallas tienen para influir en el uso rígido
o Detección automática rígido: Detecta cuando el cuerpo rígido suave echa de menos el peso
o Suplente preferido de peso: el peso de segunda tiene más prioridad
* Añadido "ponderación Eliminar hueso seleccionado" opción
* "Cambiar Pesos Mesh" opción
o Aparece cuando hay un conjunto válido de pesos para el actual límite de detección
o De lo contrario, la opción está deshabilitada
* Agregado información para mostrar trozos o secciones cuando se cambia vértice pesos

Número máximo de Modo de calidad

* Añadida la opción MaxQualityMode para tomar capturas de pantalla de alta resolución
* Aumenta la resolución textura y calidad sombra independientemente de los resultados

Propiedad Multi-Seleccionar y pegar de corte

* Control-clic en propiedades para agregar a la selección
* Control-C, Control-V o el botón derecho para copiar y pegar!

Los cambios de iluminación

* Mejora del rendimiento de iluminación sin edificar
* Cambiado bUseBooleanEnvironmentShadowing por defecto en TRUE para un mejor rendimiento
o entornos de luz no recibirá sombras dinámicas del entorno estático a menos bUseBooleanEnvironmentShadowing se vuelve a establecer falsas!
* Primitivas con bShadowIndirectOnly = true ya no proyectan sombras dinámicas
* Añadido a bForceNoPrecomputedLighting WorldInfo, permitiendo mapas con iluminación dinámica para saltar de construcción ligeros tiempo durante una reconstrucción completa
* Hid la configuración del entorno de luz que se usan muy poco, los casos límite, o sólo se establece por el código de juego para simplificar la interfaz

Escena optimizaciones de captura

* 'Max Ver Distancia Override' Establecer una distancia de sacrificio en los objetos representados en la reflexión
* "Ignorar la actualización si el dueño ocluidos ': Pasar de representación a la escena de captura por completo si no va a ser visible
* "Ignorar la representación de la profundidad Prepass ': Controla si un prepass profundidad se lleva a cabo cuando se representa la escena de captura
* Captura serán sacrificadas si el tiempo lo último de la envolvente de la textura es el objetivo de prestar más de hace un segundo

Representación

* Añadido mapa de alerta de verificación para rodillos de gran sombra a menos que tengan bAcceptsDynamicDominantLightShadows = false
* Nuevas mallas emisor cámara hacia opción: bApplyParticleRotationAsSpin
* bRenderAsVelocity cambiado por defecto en TRUE para RadialBlurComponents ya que son mucho más rápidos para hacer de esta manera
* las luces de malla zona que ahora afecta a los objetos dinámicos!
o UE3 crea un foco en el centro del área emisiva que se aplica a objetos dinámicos
* Añadido un tipo nuevo volumen: LightmassCharacterIndirectDetailVolume
o Lightmass genera una mayor densidad de iluminación indirecta muestras personaje dentro de estos volúmenes
o Útiles para las secciones donde los personajes no están sobre el fondo estático, por ejemplo, los ascensores

Advertencias

* Exportadores TGAs está temporalmente rotos y los resultados en extrañas imágenes entrelazadas

Los próximos cambios (a partir de la próxima construcción de UDK)

* SM2 apoyo serán eliminados

Notas adicionales, ejemplos de código y más están disponibles en el Developer Network Unreal (UDN):

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html

Comunidad enlaces:

UDK grupo de usuarios de LinkedIn: www.linkedin.com/groups?gid=2493123

UDK en Facebook: www.facebook.com/pages/UDK/183744733429

Epic Games en Twitter: www.twitter.com / EpicGames

See You Space Cowboys!!

jueves, 17 de junio de 2010

E3 2010: Nintendo 3DS




Y lo que todos esperábamos de la conferencia de Nintendo que para mí fue la mejor de E3 porque cumplió con lo que muchos esperábamos ver y una de estas cosas era la nueva consola portátil de Nintendo y después de verla solo puedo decir “Nintendo el rey siempre el rey de las portátiles”, el señor Iwata fue el encargado de mostrarnos el nuevo bebe de Nintendo el cual luce increíble contando con cámara en 3D una pantalla en 3D y una táctil como todos suponíamos y por fin un Stick en una consola portátil de Nintendo.

Y lo que muchos les interesa saber el apartado grafico, y por lo que se ha visto el apartado grafico es increíble el mejor de todas las consolas portátiles de Nintendo el potencial grafico parece al de Wii con las debidos cambios en cuanto a texturas y definición de gráficos pero fuera de eso increíble y los demos técnicos no dejaran mentir, el nuevo Metal Gear Solid Snake Eather 3D se ve increíble en verdad, y ayer en el evento privado de Nintendo les mostraron el demo técnico del rameke confirmado de The Legend of Zelda Ocarina of Time el cual según los que pudieron jugarlo luce hermoso ya que el motor grafico tuvo mejoras gigantescas, todo esto y más hacen que solo pueda decir QUIERO MI 3DS ahora XD.

Lo que se sabe del Nintendo 3DS:

Tamaño cerrada: Unas 5,3 pulgadas de ancho, 2,9 de largo y 0,8 de alto.
Imagen: Diseño final por anunciar.
Pantalla Superior: 3,53 pulgadas de pantalla LCD, que permite ver en 3D sin necesidad de gafas, con 800×240 píxeles de resolución.
Pantalla táctil: LCD de 3.02 pulgadas con una resolución de 320×240 píxeles con pantalla táctil.
Cámaras: Una cámara interior y dos exteriores de 640×480px de resolución.
Software preinstalado: Por anunciar.
Tarjetas de juego Nintendo 3DS: 2GB de capacidad máxima en el lanzamiento.
Comunicación Inalámbrica: Comunicación con un ancho de bande de 2,4 GHz. Puede comunicarse con varias consolas 3DS a la vez, para permitir a los usurios compartir contenidos o disfrutar de juegos cooperativos. Puede conectarse a puntos de acceso LAN para acceso a Internet y disfrutar así de juegos on-line. Compatible con IEEE 802.11 con mejora de seguridad (WPA/WPA2). Incluso cuando esté apagada, se conectará, para intercambiar datos con otras consolas 3DS o recibir datos a través de internet.
Control de juego: Pantalla táctil, micrófono incluido, botones A/B/X/L/R, cruz de control, botones Start y Select, “Slide Pad” con 360 grados de entrada analógica, cámara interior, dos cámaras de exteriores, sensor de movimiento y sensor giroscópico.
Otros controles de entrada: Control de Profundidad 3D, para ajustar el nivel del efecto 3D, botón Home para ir al sistema, botón para apagar las comunicaciones inalámbricas, botón de encendido. Lápiz táctil telescópico de 4 pulgadas extendido.
Entrada/Salida: Un puerto de tarjetas Nintendo 3DS y tarjetas Nintendo DS, ranura para tarjetas de memoria SD, conector de adaptador AC, terminal de carga base y toma de salida de auriculares estéreo.
Sonido: Altavoces estéreo colocados a la izquierda y a la derecha de la pantalla superior.
Batería: Ion Lithium. Detalles por anunciar.
Idiomas: Por anunciar.
Control parental: Similar al de Nintendo DSi
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SEE YOU SPACE COWBOYS!!

miércoles, 16 de junio de 2010

Rocky Balboa

QUE TAL CABO DE TERMINAR DE VER UNA DE LAS PELICULAS DE MIS SAGAS FAVORITAS "ROCKY".
PARA TODOS AQUELLOS QUE NO SEPAN LA HISTORIA DE ROBERT "ROCKY" BALBOA NACE DE LA MENTE DE SYLVESTER STALLONE HE AKI UNA RESEÑA:

Comenzó a boxear a los quince años de edad debido a que su padre le dijo que “no tenía cerebro”, por lo que era mejor que aprovechara su cuerpo. A los veintiocho años Rocky vivía en Filadelfia, Pennsylvania, donde entrenaba para ser boxeador y se ganaba la vida trabajando para un delincuente local, Tony Gazzo. Su mejor amigo era Paulie Pennino(QUE AMIGO), un tipo bastante pesimista y con mal carácter, aunque en el fondo siente un gran aprecio por Rocky.

En noviembre de 1975 se le ofreció a Rocky la oportunidad de pelear por el título de "Campeón del mundo de los pesos pesados" contra el campeón actual, Apollo Creed, después de que el boxeador que estaba programado para pelear con este se rompiera la mano. La pelea estaba programada para el 1 de enero de 1976. Apollo se tomó el combate como una broma ya que nadie confiaba en la victoria de Rocky. Los expertos predecían que Rocky tenía "una posibilidad entre un millón" de ganar el cinturón y una posibilidad entre cincuenta de durar más de tres asaltos con Apollo. Aunque finalmente Rocky perdió la pelea por decisión del jurado, no le importó demasiado, ya que todo lo que quería era probarse a sí mismo.

Tras la pelea y haber pasado poco tiempo hospitalizado, Rocky contrae matrimonio con la hermana de Paulie, Adrian, que queda embarazada poco después. Rocky trata de retirarse del boxeo y realizar anuncios de televisión, pero su falta de habilidad para ello se lo impide y acaba trabajando en la carnicería de Paulie. Fue despedido poco después. Adrian dio a luz a Robert "Rocky" Balboa Jr., pero estuvo en coma debido a complicaciones en el parto, que se anticipo por una discusión con su hermano.

Rocky acepta boxear nuevamente con Creed en una pelea que tendría lugar en noviembre de 1976, a pesar del riesgo a quedar permanentemente ciego debido a heridas del último combate. Motivado por el nacimiento de su hijo y por la recuperación de Adrian, quien ya consciente le brinda el apoyo que le negó anteriormente para volver a boxear, Rocky gana la pelea en el último segundo, logrando superar la cuenta a 10 mientras él y Apollo estaban en el suelo en el asalto 15. Rocky gana la pelea por KO, convirtiéndose así en el nuevo "Campeón del mundo de los pesos pesados".

Tras la sorprendente victoria de Rocky en la pelea de revancha, Rocky hace hasta diez defensas del título mundial, pero aunque él no lo sabe, Mickey, su manager, ha evitado que pelee con rivales muy duros. Realizando también combates de exhibición como el realizado contra el campeón de lucha libre Thunderlips. Pero cuando Rocky anuncia su retirada Clubber Lang, un ambicioso boxeador, aparece y le desafía, lo que obliga a Rocky a volver a pelear. El combate es un paseo para Clubber Lang que gana por KO en dos asaltos y se proclama campeón del mundo, ya que Rocky no estaba con ánimos para semejante batalla, ya que Mickey, su manager y gran amigo, había sufrido un paro cardiaco. Instantes después del combate muere Mickey el manager de Rocky por el fallo cardiaco antes mencionado. Tras esta humillante derrota, y, contra lo que se puede esperar y buscando venganza, ya que en parte el ataque al corazón de Mickey fue por culpa de Clubber Lang, que lo empujo con violencia antes del combate, Rocky decide volver a pelear, esta vez será entrenado por su antiguo rival Apollo Creed. Rocky cambia totalmente su aspecto y su estilo de boxeo, consiguiendo vencer por KO en tres asaltos y sin ninguna dificultad, recuperando así el título mundial.

No hay noticias de que Rocky vuelva a pelear por el título mundial, aunque es todavía reconocido como tal cuando Apollo muere en un combate de exhibición contra el campeón mundial amateur, el soviético Iván Drago. Rocky dispuesto a vengar la muerte de su amigo acepta un combate a quince asaltos contra Drago. El combate tiene lugar en Moscú en medio de las tensiones propias de la guerra fría, pero una vez más el coraje de Rocky le hace imponerse a la mayor fuerza de su rival y lo noquea en el décimo quinto asalto, ante la aclamación de un público entregado aunque en un principio le había sido hostil. A su regreso a América, Rocky es recibido como un héroe.

Pero su victoria en Moscú es su canto del cisne porque a su regreso uno de sus asesores financieros aprovechando un poder que le ha dado Paulie ha perdido gran parte de la fortuna de Rocky, además los médicos le declaran no apto para pelear por una lesión cerebral causada en su combate contra Drago, con lo que tiene que regresar a su antiguo barrio sin más posesiones que la antigua casa de su mujer y el gimnasio que Mickey le heredo, por lo cual no puede ser embargado, como si lo son el resto de sus bienes personales. Rocky trata de poner en marcha el gimnasio, mientras un desaprensivo manager llamado George Washington Duke trata de que vuelva a pelear ofreciéndole una suculenta oferta.

Posteriormente Rocky conoce a un joven boxeador llamado Tommy "The Machine" Gunn y decide ayudarle. En estos momentos Rocky vive los momentos más trágicos de su vida con problemas económicos, y con un gran distanciamiento con su hijo que le echa en cara que pasa más tiempo con Tommy que con él. En esto George Washington Duke ofrece a Tommy que se una a él para pelear por el título mundial próximamente, y esto provoca una ruptura entre Rocky y Tommy. Tommy "The Machine" Gunn se proclama campeón mundial de boxeo, sin embargo, es increpado por los periodistas que no le consideran un gran campeón. Tommy en lugar de celebrar su gran triunfo va al barrio de Rocky acompañado de cámaras de televisión para desafiarlo. Sin embargo, Rocky no quiere pelear con él, no obstante accederá a pelear con él una vez que Tommy golpea a Paulie, pero no en un ring sino allí mismo en la calle. A pesar de sus lesiones que le causan traumas y jaquecas durante la pelea, Rocky le da una severa paliza, con lo que es el final de la carrera de su antiguo pupilo.

Pasan los años, Adrian muere de cáncer, y Rocky vive con melancolía su pérdida pero poco a poco sale adelante, monta un restaurante de comida italiana, llamado "Adrians", en los siguientes años poco sabemos de él. Rocky tiene sesenta años y acude fielmente en cada aniversario a visitar la tumba de su amada Adrian, e intenta no distanciarse de su hijo que no parece poder librarse de la alargada sombra de su padre. Rocky está melancólico, se pasea por su antiguo barrio y visita el antiguo bar donde solía reunirse con su cuñado Paulie, y encuentra a Marie, una mujer que cuando era una niña Rocky había intentado ayudar dándole consejos. Ahora Marie es una madre abandonada por su marido y Rocky trata de ayudarla y de hacer amistad con su hijo.

Un buen día Rocky decide que quiere volver a pelear, pequeñas peleas, porque necesita sentirse vivo. A pesar de que la comisión es reacia Rocky consigue la licencia cuando le habla de las injusticias. Entonces los asesores del invicto campeón mundial de boxeo, Mason Dixon, creen que hacer una pelea de exhibición con Rocky puede ser una buena publicidad, ya que el campeón no pasa por sus mejores momentos de popularidad. Tras un duro entrenamiento Rocky se presenta para pelear con Mason "The Line" Dixon, el combate es una dura pelea sin cuartel, y contra todo pronóstico Rocky acaba el combate en pie demostrando lo que es capaz de hacer un hombre sí tiene voluntad para ello. Los jueces dan como vencedor a Dixon con decisión dividida, pero no importa porque Rocky, para el público y para él mismo, es el vencedor.

UN EJEMPLO DE UN HOMBRE QUE SIEMPRE LUCHO POR LO QUE QUISO Y LO LOGRO APESAR D QUE TODO MUNDO LE DECIA QUE NO PODIA EMPEZANDO POR SU PADRE.

ESPERO LES ALLA GUSTADO

SEE YOU SPACE COWBOYS

Bienvenidos

Que tal a todos bienvenidos a Area Alterna, un lugar donde uno puede disfrutar de reseñas de grande personajes de la historia de la ciencia ficcion, de video juegos y demas cosas que se me vallan ocurriendo con el tiempo jajajajaja se agradecen comentarios y sugerencias

See You Cowboys!!